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危机引发精品趋势网游呈现精工细琢

发布时间:2020-02-10 20:08:20 阅读: 来源:齿轮厂家

网游产业度过了第一个黄金十年,这十年饱受游戏泡菜的洗礼,刚迈过第二个十年就引发了产业泡沫,同质化、山寨品不得不促使企业反思。精品化、创新化、创新力随着09年的逝去,整个产业的缓慢发展,已经让产业紧张起来。

缺乏创新的原因

如何寻找突破口,不光企业在琢磨,主管部门也在思索。走向海外?扩大平台,然而这些都需要有基础,有底气,更需要产品的与众不同,这个与众不同就是产品的质量。产品的质量怎么叫好,怎么叫不好,这就要归功到研发团队中去。

常常看到一些会场上某某制作人认为自己的产品有多好,多好,集合了当今优质产品的特色。集合?这个词难道不就是山寨吗?往往听到某些公司的产品稿上认为自己的画面有多么的绚丽,某些系统设计的创新,然而,是否想过这些系统是玩家所关心的吗?

正是一些研发人员自以为是,认为自己的理念有多么的创新,可是最终上市后被玩家所抛弃。这好比一瓶饮料,你的瓶子再好看只是一时的好看,关键还是需要饮料好喝才能吸引消费者。

游戏创新不是靠画面忽悠

游戏创新也是一样,我们在画面上的创新,无非是在欺骗用户的视觉感,可是最终用户明白你这是挂羊头卖狗肉的行为,将会大批的流失。对于一个运营商来讲,前期大批的宣传、广告、推广的费用都会付之东流。那么,这责任难道是市场的无能吗?

许多业内朋友认为,众多游戏的宣传画、海报、宣传视频总是与游戏的本质有很多的区别。这首先说明,自己的市场都不认可自身游戏的品质,借用其他的噱头来吸引用户,不知道作为研发的人员是否感觉到自卑。当然人无完人、物品也没有十全十美的,但是我们是否去努力去做了,是否特有的特色带给用户,让产品与众不同。

在两年前很多企业会把上线的产品与《魔兽世界》相比,而《魔兽世界》做了多少年了,难道你的产品仅是04、05时期的产品吗?再者,放着正版魔兽不玩谁会选择一个山寨产品呢?记得蓝港ceo王峰曾对自己的员工指责道:自己做的游戏不玩去玩魔兽,难道你连自己的产品都不喜欢,那做的是什么产品呢?

到了2011年,这种问题虽然还存在,但是也有少部分的企业已经在寻找其他的突破口。比如通过经典单机的网络化,用户体验的精准化。看重市场、了解用户的习性才能让产品得到市场的认可。

敢做也是产品创新的因素

炸弹人,一款红白机上的游戏,最后演变成曾经达到近百万的《泡泡堂》着实让盛大捡了一个大便宜。《疯狂的坦克》、《弹弹堂》、《愤怒的小鸟》是否发现他们都是利用角度和力量的弹射游戏吗?

《仙剑奇侠传》经典的延续,是否让我们感触到他们的经典是其他产品无法替代的。不管游戏展示的形式如何。首先它的故事情节感染了用户,让用户喜欢上它,去努力通关,为开发商去买单。特别是《剑侠奇侠传5》,制作人姚壮宪不仅延续了之前经典的手法,并且通过对一些角色的性格的描绘、故事的展现再度把用户牵入爱恨情仇的仙侣情缘中。

当然,还有许多这样的产品,不光单机网游也有一些可以值得提出的产品。比如《鹿鼎记》、《星辰变》、《神仙传》、《凡人修真传》等等。

《星辰变》研发三年,历时一年的测试。虽然有很多用户对其产品抱有抱怨,但是,从谭群钊对用户体验的重视度可以预测在未来的时间里,《星辰变》也将作为一款创新作品得到市场认可。

《凡人修仙传》百游出品的产品,这个产品并没有像次世代那样的高端画质,也没有像《魔兽》那样阵营鲜明的设计,却依托玩法、独特的设计完成了四十万人在线的成绩,得到产业的认可。

《神仙传》体验感觉很轻松,背景取材的故事都是生活中了解过的神话传说。想哪吒闹海、大闹天空、宝莲灯等等,很富有挑战性。如果多增加一些玩法,也许这也是一款不错的产品。

《鹿鼎记》是金庸的最后一部作品,这部作品的定位与其他的作品不同,具有嘻哈风格。在网游《鹿鼎记》中能把角色直接设定6个以上,并且一个角色可以修炼三职业,可见制作人也在产品定位时也做出了非常大的努力。如果玩家把几大职业全体验完,当然也会延续到中期。此外,从游戏背景环境、素材中可以发现,韦小宝嘻哈的道具也成为该产品创新的关键因素。

从以上产品似乎可以发现,众多企业如今都在打造精品,不管是玩法还是素材都在发挥自己的长处来塑造经典。而不是效仿或者山寨某一家的产品,通过这种趋势发展或磨练一定会给产业寻找出一条新的突破口。

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